Postingan

Pembuatan Game

Mata Kuliah     : Pengantar Teknologi Game Nama              : Yuda Aditya Pangestu NPM                : 57415303 Kelas               : 3IA21 Nama Dosen    : Syefani Rahma Deski Review Proses Pembuatan pada Game Tentukan genre game Tahap paling awal dalam pembuatan game adalah menentukan genre game tersebut. Ini merupakan salah satu hal yang harus dilakukan agar kedepannya semua fokus dan tidak melenceng dari tema tersebut. Hal ini juga dilakukan untuk menjaga kesolidan antar tiap bagian dari team tersebut dimana jika semua setuju dan menyukai tema yang diangkat maka ini juga dapat meningkatkan semangat dalam menyelesaikan game tersebut. Tentukan tool yang ingin digunakan Membuat game memerlukan suatu tool yang digunakan untuk mewujudkan game tersebut. Ada dua cara dalam membuat suatu game yaitu dengan m...

Pengantar Teori Game

Mata Kuliah   : Pengantar Teknologi Game Nama              : Yuda Aditya Pangestu NPM                : 57415303 Kelas               : 3IA21 Nama Dosen   : Syefani Rahma Deski TUGAS PENGERTIAN TEORI GAME Menururt Dimiyati (1992), teori permainan ( game theory ) adalah bagian dari ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan pembuatan keputusan pada saat ada dua pihak atau lebih berada dalam kondisi persaingan atau konflik. Pihak-pihak yang bersaing ini disumsikan bersifat rasional dan cerdas, artinya masing-masing pihak akan melakukan strategi tindakan yang rasional untuk memenangkan persaingan itu, dan masing-masing pihak juga mengetahui strategi pihak lawannya. Selanjutnya pihak ini disebut pemain. Menurut Ayu (1996),  game theory  merupakan suatu pendekatan matematis untuk merumuskan situasi persaingan dan konflik antara be...

Tutorial 3 Tools Grafik

Gambar
Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik Nama             : Yuda Aditya Pangestu NPM              : 57415303 Kelas              : 3IA21 Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Pada artikel kali ini saya akan memberikan tutorial dasar untuk pemula dengan membuat bingkai atau frame foto sederhana menggunakan 3ds max. Tool yang digunakan adalah rectangle, star dan bevel profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya. Agar lebih mudah dimengerti tentang penggunaan bevel profile ikuti langkah-langkah berikut: 1. Buka program 3dsmax anda 2. Buat rectangle dan star dengan cara klik create ->shape -> rectangle (star) 3. Langkah selanjutnya atur ukuran rectangle dengan cara klik tab modify kemudian atur parameter dengan Lenght : 85, Width: 105, Corner Radius...

Review Perbedaan Games 3D dan 2D

Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik Nama             : Yuda Aditya Pangestu NPM              : 57415303 Kelas              : 3IA21 Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Itu semua sesuai dengan perkembangan computer yang sangat pesat. Memang proses pada pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pe...

Jurnal Internasional dan Nasional

Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik Nama             : Yuda Aditya Pangestu NPM              : 57415303 Kelas              : 3IA21 Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski JURNAL 1  Interesting Article: Design Principles for Visual Communication If you are a regular reader of this blog, especially the posts in the category  “What the Experts have to say”,  then you are probably convinced by now that visual communication is extremely valuable and important. Countless authors have written about the the benefits of communicating complex ideas and information visually (better and faster understanding – especially across language, cultural and educational barriers, better retention, few misunderstandings, etc.). But I guess in many ways...

Pengertian Desain Komunikasi Visual

Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik Nama               : Yuda Aditya Pangestu NPM                 : 57415303 Kelas                : 3IA21 Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Tulisan Pengertian Desain Komunikasi Visual Desain Komunikasi Visual adalah ilmu yang mengembangkan bentuk bahasa komunikasi visual berupa pengolahan pesan-pesan untuk tujuan sosial atau komersial, dari individu atau kelompok yang ditujukan kepada individu atau kelompok lainnya. Pesan dapat berupa informasi produk, jasa atau gagasan yang disampaikan kepada target audience, dalam upaya peningkatan usaha penjualan, peningkatan citra dan publikasi program pemerintah. Pada prinsipnya desain komunikasi visual adalah perancangan untruk menyampaikan pola pikir dari penyampaia...

Pengaruh Teknologi terhadap Perkembangan Grafik dan Pemodelan

Mata Kuliah  : Desain Pemodelan Grafik  Nama              : Yuda Aditya Pangestu NPM               : 57415303 Kelas              : 3IA21 Nama Dosen   : Syefani Rahma Deski JURNAL 1 Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik Ada sebuah pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis, contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain. Kerajinan kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis, contoh perealisasiannya adalah batik...