Selasa, 01 Mei 2018

Contoh Konsep Pengambilan Keputusan (Tulisan)

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game

Nama : Yuda Aditya Pangestu

NPM : 57415303

Kelas : 3IA21

Nama Dosen : Syefani Rahma Deski


TULISAN
  •   Contoh Game Pengambilan Keputusan




Dimana pada game minesweeper menggunakan pengambilan keputusan dalam waktu cepat dan tepat.



Dimana pada  game ini menggunakan pengambilan keputusan untuk mengatur kartu hingga sampai kartu tersebut abis.


  •  Contoh Game State Machine




Pada game ini kita memerlukan state mengoper, shooting dan melawan musuh.



Dimana game tersebut harus menghindar dari musuh dimana musuh tersebut berbentuk hantu.

  • Contoh Game Fuzzy Logic




Dimana pada game diatas memiliki fuzzy logic control pada pemainnya.



Diaman pada game ludo menggunakan Artificial Intellegence dan user bisa melawan user lainnya.


  • Contoh Game Sistem Markov




Pada game diatas menggunakan system markov dimana setiap pemain harus sesuai aturan yang didapat angka dadu tersebut.




Dimana pada game monopoly ini menggunakan dadu ketika ingin berjalan.


  • Contoh Game Rule Base System




Dimana pemainan diatas bermain untuk menyelesaikan bola kekotak merah.



Pada game diatas dimana harus menyelesaikan potongan-potongan agar terlihat gambar pada puzzle tersebut




Referensi:





Pengambilan Keputusan (TUGAS)

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game

Nama : Yuda Aditya Pangestu

NPM : 57415303

Kelas : 3IA21

Nama Dosen : Syefani Rahma Deski


TUGAS

   1.    Pengambilan keputusan pada pembuatan game

DECISION THEORY
Pengertian decision theory yang saya simpulkan dari sumber bahwa suatu  pembuat keputusan akan memiliki beberapa tindakan alternative untuk menghadapi beberapa kemungkinan kejadian yang terjadi dimasa yang akan datang.
DECISION MAKING GAME
Pengertian decision making yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.
SITUASI DECISION MAKING
Decision Making bisa terjadi apabila mengalam 3 situasi diantaranya :
1.      Decision making under certainty. Misal: Linear Programming
2.      Decision making under risk (uncertainty). Misal: Maximax, maximin, dll.
3.      Decision making in conflict. Dengan Game Theory

Sebelum pembuatan game diperlukan suatu perancangan untuk menentukan game apa yang akan dibuat sesuai dengan keperluan masyarakat. Permainan yang baik adalah permainan yang memiliki kegunaan dan dapat mempengaruhi pemain menjadi lebih baik dan nyaman dengan game tersebut.
1.      Teori Rasional Komprehensif :
·         Pembuat keputusan dihadapkan pada suatu masalah tertentu yang dapat dibedakan dari masalah-masalah lain atau setidaknya dinilai sebagai masalah-masakah yang dapat diperbandingkan satu sama lain.
·         Tujuan-tujuan, nilai-nilai atau sasaran yang mempedomani pembuat keputusan amat jelas dan dapat ditetapkan rangkingnya sesuai dengan urutan kepentingannya.
·         Berbagai alternative untuk memecahkan masalah.

2.  Teori Inkremental
3. Teori Pengamatan Terpadu (Mixed Scanning Theory)

   2.    Konsep – konsep pengambilan keputasan

·        Pengambilan keputusan
Pengertian pengambilan keputusan yaitu suatu pemecahan masalah dan pengambilan keputusan. Decision making game merupakan suatu pemecahan masalah dalam pembuatan permainan dan menentukan solusi dari suatu masalah tersebut.

·        State Mechine

      State Machine (FSM)adalah sebuah metodologi perancangan sistem kontrol yang menggambarkan tingkah laku atau prinsip kerja sistem dengan menggunakan tiga hal berikut: State(Keadaan), Event(kejadian) dan action(aksi). Sebagai sebuah metodologi perancangan sistem kontrol, penerapan FSM telah banyak diterapkan pada perangkat lunak, khususnya pada game.

·        Fuzzy Logic
Fuzzy logic jika di artikan kedalam Bahasa Indonesia logika Fuzzy adalah teknik/ metode yang dipakai untuk mengatasi hal yang tidak pasti pada masalah – masalah yang mempunyai banyak jawaban. Pada dasarnya Fuzzy logic merupakan logika bernilai banyak/ multivalued logic yang mampu mendefinisikan nilai diantara keadaan yang konvensional seperti benar atau salah, ya atau tidak, putih atau hitam dan lain-lain.
Penggunaan System Fuzzy tidak bermaksud untuk mengacu kepada sebuah system yang tidak jelas atau kabur atau remang-remang. Sebaliknya yang dimaksud dengan System Fuzzy yaitu sebuah system yang dibangun dengan definisi, cara kerja dan deskripsi yang jelas. Penalaran Logika Fuzzy menyediakan cara untuk memahami kinerja system dengan cara menilai input dan output system dari hasil pengamatan. Logika Fuzzy menyediakan cara untuk menggambarkan kesimpulan pasti dari informasi yang samar-samar, ambigu dan tidak tepat. Fuzzy logic Pertama kali dikembangkan oleh Lotfi A. Zadeh tahun 1965.

·        Sistem Markov

          Markov system adalah suatu system yang sedang mengalami suatu perbaikan dengan menggunakan metode markov. Metode Markov ini dapat diaplikasikan untuk sistem diskrit (discrete system)  atau pun sistem kontinyu (continuous system). Sistem diskrit adalah sistem yang  perubahan kondisinya (state) dapat diamati/terjadi secara diskrit. Sedangkan sistem kontinyu adalah sistem yang perubahan kondisi dan perilaku sistem  terjadi secara kontinyu. Penjelasan lebih detail tentang sistem diskrit dan sistem kontinyu ini akan diberikan pada sub bab berikutnya. 

·        Rule Based System
Rule Based System (RBS) merupakan suatu sistem pakar yang menggunakan aturan-aturan untuk menyajikan pengetahuannya. Menurut Lusiani dan Cahyono [1], sistem berbasis aturan adalah suatu perangkat lunak yang menyajikan keahlian pakar dalam bentuk aturan-aturan pada suatu domain tertentu untuk menyelesaikan suatu permasalahan. RBS adalah model sederhana yang bisa diadaptasi ke banyak masalah. Namun, jika aturan terlalu banyak, pemeliharaan sistem akan rumit dan terdapat banyak kesalahan dalam kerjanya.


Referensi:
http://danguna.blogspot.co.id/2013/07/rule-based-system-sistem-berbasis-aturan.html

Pengantar Komputasi Modern - Pengantar Quantum Computation

Pengantar Quantum Computation Mata Kuliah  : Pengantar Komputasi Modern # Kelas : 4IA21 Dosen : Natallios Peter Sipasulta ...