Postingan

Menampilkan postingan dari Januari, 2018

Tutorial 3 Tools Grafik

Gambar
Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik Nama             : Yuda Aditya Pangestu NPM              : 57415303 Kelas              : 3IA21 Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Pada artikel kali ini saya akan memberikan tutorial dasar untuk pemula dengan membuat bingkai atau frame foto sederhana menggunakan 3ds max. Tool yang digunakan adalah rectangle, star dan bevel profile. Bevel Profile berfungsi membuat objek 2 Dimensi menjadi objek 3 Dimensi dengan menggunakan bentuk objek 2 Dimensi lainnya sebagai pembentuknya. Agar lebih mudah dimengerti tentang penggunaan bevel profile ikuti langkah-langkah berikut: 1. Buka program 3dsmax anda 2. Buat rectangle dan star dengan cara klik create ->shape -> rectangle (star) 3. Langkah selanjutnya atur ukuran rectangle dengan cara klik tab modify kemudian atur parameter dengan Lenght : 85, Width: 105, Corner Radius...

Review Perbedaan Games 3D dan 2D

Mata Kuliah   : Desain Pemodelan Grafik Nama             : Yuda Aditya Pangestu NPM              : 57415303 Kelas              : 3IA21 Nama Dosen  : Syefani Rahma Deski Desain Pemodelan Grafik adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang teknik membuat sebuah objek, memanipulasi gambar dan membuat sebuah gambar dapat terlihat seperti hidup (bergerak). Proses ini sepenuhnya dilakukan oleh computer. Kita kini sudah ketahui semua bahwa grafika computer bukan hanya permodelan 2D saja yang hanya menggambarkan sebuah penggambaran tampak depan,namun ada pula permodelan 3D yang lebih terlihat seperti nyata. Itu semua sesuai dengan perkembangan computer yang sangat pesat. Memang proses pada pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pe...