Mata Kuliah :
Desain Pemodelan Grafik
Nama :
Yuda Aditya Pangestu
NPM :
57415303
Kelas :
3IA21
Nama Dosen : Syefani
Rahma Deski
JURNAL 1
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi
dalam Pembuatan Desain Pemodelan Grafik
Ada sebuah
pengaruh terhadap kebudayaan dan juga teknologi dari suatu desain pemodelan
grafis. Budaya yang digunakan sebagai sumber pemikiran utnuk mengembangkan
suatu desain grafis. Banyak budaya yang digunakan sebagai desain grafis,
contohnya adalah kerajinan kain daerah, keramik dan lain-lain.
Kerajinan
kain daerah merupakan warisan turun menurun dari nenek moyang yang indah untuk
dijadikan sebagai sumber pikiran dalam melakukan pembuatan desain grafis,
contoh perealisasiannya adalah batik dan songket. Sedangkan teknologi pun turut
andil dalam perkembangan desain grafis. Dengan semakin majunya perkembangan
teknologi maka semakin mudah untuk menciptakan karya desain grafis dengan waktu
yang cepat dan dapat menghasilkan lebih banyak desain grafis sehingga lebih
mengefisienkan segalanya.
Desain
Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan
yang terkait dengan grafik komputer :
- Pemodelan
geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek 2D dan 3D
- Rendering
yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk
- Animasi
yaitu menampilkan tingkah laku objek bergantung waktu
- Kerangka
Grafik Komputer
- Graphic
library seperti OpenGL adalah perantara aplikasi dan display hardware
- Application
program memetakan objek aplikasi ke citra dengan memanggil graphics
library
- Hasil
dari interaksi user menghasilkan dan memodifikasi citra
- Citra
merupakan hasil akhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dan
lain-lain
Pengaruh
lain dari kebudayaan dan teknologi desain pemodelan grafis yang lainnya adalah
pengiklanan. Pengiklan harus mengetahui peranan yang dimainkan oleh budaya,
sub-budaya dan kelas sosial pembeli. Budaya adalah penyebab paling mendasar
dari keinginan dan perilaku seseorang. Budaya merupakan kumpulan nilai-nilai
dasar, persepsi, keinginan dan perilaku yang dipelajari oleh seorang anggota
masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya.
Setiap
kebudayaan terdiri dari kumpulan sub-budaya yang memberikan identifikasi dan
sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya. Sub-budaya dapat
dibedakan menjadi empat jenis: kelompok nasionalisme, kelompok keagamaan,
kelompok ras dan area geografis. Banyak sub-budaya membentuk segmen pasar
penting dan pemasar sering kali merancang produk dan program pemasaran yang
disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
JURNAL 2
Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam Pembuatan
Desain Pemodelan Grafik
Budaya dan teknologi sangat berpengaruh dalam pembuatan sebuah desain berbasis
grafis. Namun faktor budaya yang memberikan pengaruh paling luas dan dalam. Hal
ini dikarenakan budaya adalah penyebab paling mendasar dari keinginan dan
perilaku seseorang. Selain itu budaya juga merupakan kumpulan dari nilai –
nilai dasar, persepsi, keinginan, dan perilaku yang dipelajari oleh seorang
anggota masyarakat dari keluarga dan lembaga penting lainnya. Setiap kebudayaan
terdiri dari sub-budaya – sub-budaya yang lebih kecil yang memberikan
identifikasi dan sosialisasi yang lebih spesifik untuk para anggotanya.
Sub-budaya dapat dibedakan menjadi empat jenis: 1. kelompok nasionalisme 2.
kelompok keagamaan 3. kelompok ras 4. area geografis Banyak sub budaya
membentuk segmen pasar penting dan pemasaran yang sering kali merancang produk
dan program pemasaran yang disesuaikan dengan kebutuhan konsumen.
Sedangkan teknologi memberikan pengaruh yang tidak kalah penting karena desain
grafis pada awalnya diterapkan hanya pada media-media statis, seperti buku,
majalah, brosur dan hanya terbatas pada media cetak dwi matra (dua dimensi).
Sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media
elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain
multimedia (diantaranya audio dan video).Dalam membuat Design Pemodelan Grafis,
tentunya ada unsur-unsur yang berpengaruh dan sangat membantu desainer dalam
membuat sebuah model grafik. Diantara banyak unsur, ada dua unsur yang sangat
berpengaruh, yaitu, kebudayaan dan teknologi.
Kebudayaan Desainer menggunakan berbagai cara untuk menyampaikan artinya, dan
sering kali memanfaatkan norma-norma budaya bersama, nilai-nilai, sejarah dan
bahasa. Penggunaan simbol atau tokoh heroik dari masa lalu untuk mendukung atau
mewakili sudut pandang atau kualitas tertentu. Selain itu, kebudayaan yang
digunakan dalam desain pemodelan grafis secara tidak sengaja telah
memberitahukan jati diri desainernya.
Teknologi Design grafis, seperti disiplin ilmu lainnya, terkait dengan
teknologi di berbagai tingkatan. Teknologi mempengaruhi bagaimana desain yang
diproduksi dan juga mempengaruhi perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat
secara keseluruhan, yang pada gilirannya tercermin dalam bentuk desain.
Teknologi juga menawarkan desainer berbagai media untuk proyek-proyek mereka.
Penjelasan Isi dari kedua Jurnal
Tersebut:
Pada kedua
jurnal tersebut berisi tentang penjelasan bagaimana pengaruh kebudayaan dan
teknologi dalam pembuatan desain grafis. Pada keduanya terdapat pengaruh
kebudayaan, faktor budaya memberikan pengaruh luas dalam desain pemodelan
grafis. Dalam pengaruh teknologi memberikan pengaruh yang tidak kalah penting
karena desai grafis pada awalnya diiterapkan hanya pada media-media statis
seperti, buku, majalah, brosur, iklan-iklan pada aplikasi-aplikasi didalam
smartphone.
Kelebihan:
Berdasarkan pembahasan
dari 2 jurnal tersebut materinya mudah dipahami, materinya sangat bagus.
Kekurangan:
Berdasarkan pembahasan
tersebut untuk beberapa contohnya perlu ditambahkan sehingga pembaca akan lebih
paham.
Kesimpulan:
Pemodelan grafik
mempengaruhi bagaimana desain yang diproduksi dan juga mempengaruhi
perkembangan dalam gaya, seni dan masyarakat secara keseluruhan, yang pada
gilirannya tercermin dalam bentuk desain.
Sumber:
2.
Santona.2011. Pengaruh Kebudayaan dan Teknologi dalam membuat desain pemodelan
grafis.Diambil dari:
http://santonanba.blogspot.co.id/2012/10/pengaruh-kebudayaan-dan-teknologi-dalam.html.(9
oktober 2017).