Postingan

Menampilkan postingan dari 2018

Proposal Business Plan

Gambar
Nama Kelompok : Juragan Komputer Farhan Johandy M, Aji H. M. Popov Silvia W. Yuda A. Kelas :  4IA21 Dosen :   Lely Prananingrum S.Kom.,MMSI JL.GALAXY RAYA NO 10 BEKASI 17510 081514154309 1.      PENDAHULUAN           1.1    Sejarah Berdirinya Juragan Komputer merupakan sebuah toko yang didirikan tahun 2018. Beralamat Jl. Galaxy Raya No.10 Kota Bekasi. Latar  belakang pendirian toko tersebut adalah tingginya minat masyarakat terhadap perkembangan teknologi khususnya dalam bidang komputer. Juragan Komputer adalah toko penjualan komputer yang mengkhususkan diri dalam penyediaan produk-produk teknologi komputer terkini baik secara grosir maupun perorangan. Komitmen kami kualitas adalah segalanya, dengan harga yang kompetitif dan didukung pula dengan layanan purna jual yang baik semua hanya untuk anda, yakinkan kami adalah rekan sejati bisnis ...

Bab 6 - Pengambilan Keputusan pada Board Game

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game Nama : Yuda Aditya Pangestu            NPM : 57415303 Kelas : 3IA21 Nama Dosen : Syefani Rahma Deski Tugas Board game   adalah bagian dari tabletop game yang didalamnya terdapat peraturan cara bermain yang dilengkapi dengan beberapa komponen seperti token, pion atau bidak yang dapat digerakkan diatas sebuah “papan” khusus. Contohnya seperti yang sudah umum diketahui, yaitu Catur. Sebuah permainan bagaimana mengatur strategi untuk “menangkap” pion Raja milik lawan. Seperti kriteria board game yang sudah disebutkan, Catur terdiri dari banyak pion (Raja, Ratu, Mentri, Kuda, dll) dan bisa digerakkan di atas papan-khusus dengan motif kotak-kotak. Manikmaya akan membahas tentang sejarah board game di lain kesempatan.    Algoritma minimax  merupakan basis dari semua permainan berbasis AI seperti permainan catur misalnya. AI permainan catur tentunya sudah ...

Bab 5 - Taktik & Strategi Pada AI (Penulisan)

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game Nama : Yuda Aditya Pangestu            NPM : 57415303 Kelas : 3IA21 Nama Dosen : Syefani Rahma Deski Tulisan TAKTIK DAN STRATEGI AI Strategy adalah Jenis game yang mengharuskan pemainnya menggunakan taktik dan strategi untuk jeli dalaa untuk mengatur suatu unit atau pasukan untuk menyerang markas musuh dalam rangka memenangkan permainan. biasanya di dalam game Strategy, kita dituntut untuk mencari uang, emas, poin atau sm melihat setiap peluang, kelemahan musuh dan bijaksana dalam menggunakan sumber daya yang ademua yang berfungsi untuk untuk membiayai pasukan kita. Games Strategy dibagi 2 : Real Time Strategy (RTS) Pada game jenis ini, kita dapat mengendalikan pasukan secara langsung, dari mencari sumber daya, hingga menghancurkan musuh. Semua pertempuran ini dapat kita saksikan secara langsung. Turn Based Strategy (TBS) Game Jenis ini adalah game yang di jalan...

Bab 5 - AI dalam Taktikal dan Strategi (Tugas)

Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game Nama : Yuda Aditya Pangestu            NPM : 57415303 Kelas : 3IA21 Nama Dosen : Syefani Rahma Deski Tugas 1.        Jelaskan apa itu taktik waypoint? Waypoint adalah titik acuan / kumpulan koordinat yang digunakan untuk keperluan navigasi untuk mengidentifikasi sebuah titik di peta. Koordinat-koordinat itu biasanya menyertakan longitude, latitude, dan kadang altitude untuk keperluan navigasi di udara. 2.        Jelaskan apa itu analisis taktik? Analisis taktik adalah untuk mengetahui taktik yang digunakan oleh tim lawan. Analisis taktikal biasanya ditulis dalam bahasa yang lebih teknis. Hal itu menjadikannya relatif sulit dipahami. Kesulitan-kesulitan dalam “membaca” analisis taktikal sebenarnya bisa teratasi dengan beberapa langkah mudah. 3.        Jelaskan taktik dalam pat...

Contoh Konsep Pengambilan Keputusan (Tulisan)

Gambar
Mata Kuliah : Pengantar Teknologi Game Nama : Yuda Aditya Pangestu NPM : 57415303 Kelas : 3IA21 Nama Dosen : Syefani Rahma Deski TULISAN     Contoh Game Pengambilan Keputusan Dimana pada game minesweeper menggunakan pengambilan keputusan dalam waktu cepat dan tepat. Dimana pada  game ini menggunakan pengambilan keputusan untuk mengatur kartu hingga sampai kartu tersebut abis.   Contoh Game State Machine Pada game ini kita memerlukan state mengoper, shooting dan melawan musuh. Dimana game tersebut harus menghindar dari musuh dimana musuh tersebut berbentuk hantu. Contoh Game Fuzzy Logic Dimana pada game diatas memiliki fuzzy logic control pada pemainnya. Diaman pada game ludo menggunakan Artificial Intellegence dan user bisa melawan user lainnya. Contoh Game Sistem Markov Pada game diatas menggunakan system markov dimana setiap pemain harus se...